Brawler Brawler-Taunts lassen Brawler jetzt an die Spitze der gegnerischen Bedrohungsliste springen, wenn sie eingesetzt werden. Der Schaden von Brawlern wurde deutlich erhöht. Wir werden die DPS-Leistung von Brawlern weiterhin überwachen. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Rüstungsteile des Brawler-Sets nur mit Beorning ausgerüstet werden konnten. Die Brawler-Umschaltfertigkeiten "Aggressive Haltung" und "Defensive Haltung" werden nicht mehr abgebrochen, wenn der Brawler betäubt ist. Die Partikeleffekte, die um einen Brawler-Charakter herum angezeigt werden, um den Mettle-Status anzuzeigen, werden nicht mehr angezeigt, wenn er sich nicht im Kampf befindet. Champion Die Stufen 4 und 5 von "Verjüngung" werden jetzt korrekt aufgewertet und ein anfänglicher Schadensimpuls wurde hinzugefügt, um "Verjüngung" nützlicher zu machen, wenn es früh wieder eingesetzt wird.
Gegenstände
Legendäre Gegenstände
Neue legendäre Gegenstände, die in Instanzen fallen gelassen werden, können jetzt nur noch gefunden werden, wenn die Instanz im allgemeinen Stufenbereich eures Charakters gespielt wird. Diese Stufenbereiche sind 50-85, 86-100, 101-105, 106-115, 116-120, 121-130, und schließlich 130 bis 140. Ab Stufe 101 und höher werden unvergleichliche und legendäre Seltenheitsdrops nur dann gefunden, wenn ihr auf der nächsthöheren Stufe oder höher spielt! Das bedeutet, dass ein Charakter der Stufe 110 eine Instanz auf dem Schwierigkeitsgrad 115-119 und ein Charakter der Stufe 130 auf dem Schwierigkeitsgrad 130-139 spielen muss. Diese Einschränkungen gelten nicht für Quest- oder Belohnungsstreckenbelohnungen, sondern nur für Instanzbelohnungen. Sternenlichtkristalle können nicht mehr für legendäre Gegenstände verwendet werden, können aber jetzt in Verbesserungsrunen entzaubert werden, um die Spuren in den neuen legendären Gegenständen zu verbessern. Das Wiederaufschmieden legendärer Gegenstände aktualisiert nun die Mindestnutzungsstufe des legendären Gegenstands. Dadurch skalieren neue legendäre Gegenstände in epischen Schlachten und in den Ettenöden richtig. An Account-Essenzen gebundene Slots sollten die Ausrüstung nicht mehr fälschlicherweise an den Charakter binden.
Quests und Abenteuergebiete
Die XP- und Goldbelohnungen für Warg Pens sind nun besser auf ihre Laufzeit und Schwierigkeit abgestimmt.
Sonstiges
Wir haben eine Änderung der Serverkonfiguration vorgenommen, um ein mögliches Problem mit der Spielleistung zu beheben. Wir würden uns über jedes Feedback freuen, das ihr uns nach dieser Änderung geben möchtet.
Schläger-Eigenschaften: Schläger können sich auf zwei Eigenschaftsbäume spezialisieren und haben außerdem einen dritten, allgemeinen Eigenschaftsbaum, der zusätzliche Flexibilität und weitere Vorteile bietet.
Der Angelpunkt (blau):
Der Angelpunkt ist auf Verteidigung und Schwächung ausgerichtet und bietet Möglichkeiten zur Erhöhung der Vitalität sowie der kritischen Trefferrate, zur Verringerung der Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern und mehr. Beispiele für Namen von Fertigkeiten: Ungestüme Einladung (Verhöhnen mittels Fernangriff), Belebende Verteidigung (Stärkung von Heilzaubern) und Schlag in die Magengrube (Schwächung gegnerischen Schadens)
Der Mahlstrom (rot):
Der Mahlstrom ist darauf ausgerichtet, das Schlachtfeld mit Chaos zu überziehen, den ausgeteilten Schaden zu erhöhen und mehr. Mit diesem auf Angriff spezialisierten Eigenschaftsbaum lässt sich Folgendes verbessern: die kritische Trefferrate, der Schaden von Vorbereitungs-Fertigkeiten, Macht sowie der Erwerb von Mut. Beispiele für Namen von Fertigkeiten: Siegesrausch (Erwerb von Mut), Kampfesfreude (erhöhter Schaden), Faust der Valar (zusätzlicher Schaden), Schlachtenzorn (auf Dauer basierende Schadensstärkung)
Das Fundament (gelb):
Das Fundament ist ein Eigenschaftsbaum, der nicht zur Spezalisierung gedacht ist; stattdessen bietet er Vorteile, die Fertigkeiten aus dem Angelpunkt und dem Mahlstrom ergänzen. Punkte, die in diesen Eigenschaftsbaum investiert werden, bieten unter anderem folgende Vorteile: erhöhter Erwerb von Mut, Schwächung von Gegnern und die Erhöhung der Anzahl an Gegnern, die von Euren Fertigkeiten mit Flächenwirkung getroffen werden. Beispiele für Namen von Fertigkeiten: Kampferfahren (Mut), Vereint zuschlagen! (Schadensstärkung für Verbündete), Andauernde Schwäche (Verletzlichkeit), Wegzehrung (Nahrungsbonus)
Rezepte für Drechsler (1 Virtuose, 2 Meister) gibt es in Bree bei Grete Kleinholz - sie steht vor der Jagdhütte in Bree (wo man auch die Hügelgrabaufgaben holen kann). Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für die Menschen in Bree.
Rezepte für den Koch (1 Experte, 2 Virtuose) gibt es in Michelbinge bei Balduin Fuchsschwanz - dieser steht vor dem Mathom-Haus. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für die Mathom-Gesellschaft.
Rezepte für Gelehrte (1 ab Lvl 40, 2 ab Lvl 49) gibt es im Letzten heimeligen Haus in Bruchtal bei Cachúnir - dieser sitzt in der Haupthalle rechter Hand vom Eingang auf einer Bank. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für die Elben von Bruchtal.
Rezepte für Waffenschmied (1 für Virtuose, 2 für Meister) gibt es in Evendim bei Cannasgam - diese sitzt auf den Stufen vor dem Turm. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für die Hüter von Annuminas.
Rezepte für Rüstungsschmied (ab Lvl 45 und 49) gibt es in Gath Fortnir (Angmar, Himbar) bei Hroár - dieser steht in der Höhle von Gath Fortnir. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für den Rat des Nordens.
Je ein Rezept für Schneider (ab Lvl 38, 45 und 49) gibt es in Esteldin bei Techeron - dieser steht vor der Handwerkshalle. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für Die Waldläufer von Esteldin.
Rezepte für Goldschmied (ab Lvl 46) gibt es in Thorins Halle bei Ísrath - dieser steht vor der Blaustein-Garnison. Die zu fertigenden Gegenstände geben Ruf für Thorins Halle.
Nachdem es mittlerweile die Schnellreisen aus den Siedlungen gibt, ist es glaube ich aus strategischen Gründen egal, für welche Siedlung man sich entscheidet - es entscheidet also eher das Gefallen des Baustils. Ich würde deshalb ein Sippenhaus im Breeland bevorzugen.
Thema von Aamelie im Forum Willkommen und Vorstel...
Hallo, mein Name ist Detlef und ich bin 60 Jahre jung und bereits in Pension. HdRO spiele ich seit der Beta und seit Beginn mit einem LTA. Ich bin meist tagsüber in Mittelerde anzutreffen, eher selten am Abend.
Meine Chars sind recht leicht zu erkennen - ihre Namen beginnen mit Aa.. Am liebsten bin ich mit Jäger (Aathinay) oder Kundiger (Aamariel) unterwegs, der Hauptmann (Aamelie) ist mir durch die letzten Nerfs etwas verleidet - und im Moment probiere ich einen Beorninger (Aaldbeorn) aus.
Ich bin eher kein Ini-Gänger, bei mehr als 3 Leuten verliere ich sehr leicht den Überblick - vielleicht auch dem Alter geschuldet. Ich bin eher Handwerker und Quester und genieße die Atmosphäre (Landschaft, Musik) im Spiel.
Um die Übersicht über die Klassenpunkte zu haben (welche habe ich schon? Und welche fehlen noch? Und vor allem: wo bekomme ich sie?) nutze ich das Plugin
CLASS TRAIT POINT CHECKLIST
Die Level-Klassenpunkte werden dabei automatisch abgehakt, die anderen Klassenpunkte können pro Char manuell abgehakt werden. Man hat damit den Überblick, welche Klassenpunkte einem noch fehlen. Auf den legendären Servern werden im Plugin auch die beiden Beförderungspunkte für epische Schlachten angezeigt, die momentan noch nicht verfügbar sind.
Für Jäger und Hüter fast unverzichtbar - aber auch von allen anderen Chars durchaus nutzbar ist
TRAVEL WINDOW II
Hier werden die verschiedenen Reisemöglichkeiten wie Marksteine, Jägerports, Hüterappelle oder Rassen-/Klassenreisemöglichkeiten zusammengefasst und können individuell sortiert werden.
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Es gibt verschiedene Anzeigemöglichkeiten für die Reisen, zB in Listenform oder als Icons
[[File:Travel Window II 1.jpg|none|auto]] [[File:Travel Window II 1_1.jpg|none|auto]]
Das Plugin spart auf jeden Fall jede Menge Plätze in den Skill-Leisten.
Damit lassen sich Moral-, Kraft- und andere Tränke bspw. gegen Wunden, Gift etc. managen. Statt Tränken können auch Skills in die entsprechenden Fenster gezogen werden. Falls nach den eingestellten Regeln ein Trank genommmen werden sollte (zB Moral unter ...%, Wunde oder Furcht etc.) ploppt die Buff Bars-Leiste auf und man klickt auf das angebotene Icon.
[[File:Buff Bars 0.jpg|none|auto]]
Außerdem werden die aktuellen Laufzeiten von Skills in einer Liste angezeigt.